ダメージ総量(通常時/会心時)
S1 1400%+知力値*32 (1人) / 3500%+知力値*32 (1人)
S2 600%+知力値*10 (6人) / 1500%+知力値*25(S1コンボ1人 非コンボ5人)
最大攻撃力の最も高い大抵の武将・弓将相手なら、
S1・S2の合計で2900%+知力値の57倍のダメージ(防御考慮前)
尚、カエサル、ネロ、上泉、MRかぐやは法術会心耐性ではなく物理会心耐性。
S1+S2の知力ダメージ
知力10万 知力ダメージ160万*2 320万 + 100万 or 250万~ =420万 or 570万
知力20万 知力ダメージ320万*2 640万 + 200万 or 500万~ =840万 or 1140万
知力30万 知力ダメージ480万*2 960万 + 300万 or 750万~ =1260万 or 1710万
知力40万 知力ダメージ640万*2 1280万 + 400万 or 1000万~ =1680万 or 2280万
弱点
攻撃力ダメージカットがない
状態異常耐性がない
HPはそれなりに高いが防御は脆い
ナタや最上、毛利等との相性は悪い
各環境下での所見
戦役通常:不要
戦役ボス:不要
訓練所:微妙
異境:微妙
闘技場:それなり
攻め側で置くなら前衛の秦王政嫁やネロの後に置いて前衛を一人潰しに行くみたいな使い方か、
前衛一掃直後に応援で出して相手の応援を叩くような使い方になる
S1の罪悪ダメージだけで卑弥呼、王貴人辺りまで、
S2の知力ダメも含めれば格上の本多やカエサルも恐らく倒せなくはない。(ただし相手の最大HPの確認は必須)
復活持ちのナタや程普、高HPの孫堅には火力不足の感はある。
応援最後尾で出す場合、ターゲット以外からの攻撃で罪悪のダメージが出る前に敗北する可能性がある。
傾国:微妙
防衛側の特化されたカエサルを落とそうとする際、カエサルとアタッカーが置かれている場合、
1ターン目でこちらが全滅すると罪悪のダメージが伸びない。
ネロ、秦王政、上杉、エリス等の下に置いて罪悪のダメージ発生まで敵を足止めさせておく必要がある。
それらが手持ちにないならあまり活躍は期待できない。
ナタに対しても無力。守りではほぼ役に立たない。
戦姫:微妙
副将同盟戦:微妙
カエサルや最上等をピンポイントで狙い撃ちできる。
しかし、相手にカエサルが複数、こちらもロキシーが複数という状況で、
ロキシーを前列に置いた際にS1で仕留めそこなった場合、
タゲ被りを起こし打ち漏らしたカエサルに一掃されるリスクがある。
タンク役と組ませれば多少はマシになるが。
単騎特化1体目:非推奨
戦役、ボス、訓練所、異境の全てのPvEに不向き。対人専用。
主な用途:
タンク役がいるなら攻める側での対カエサル用の副将としてはアリ。
むしろ、その水準までプレイしていなければ登用しても使いこなすのが難しいと思われる。
相手の主力を叩ける役割という点で、知力版の毛利に近いと言えば近い。
攻撃力を下げ知力のみに特化させれば反射にも一応対応はできる。
対人戦の上位者ほど必要とされる性質の副将と思われる。
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