ダメージ総量(通常時/会心時)
弱点
敏捷ダメージ、知力ダメージへの耐性が無い
反射ダメージへの耐性がHP吸収のみ
復活が無い
命中・会心値の補正がない
各コンテンツでの評価
戦役通常:それなり 戦役ボス:それなり
訓練所:それなり 異境:それなり
闘技場:強い
傾国:強い 戦姫:強い
副将同盟戦:強い
単騎特化1体目:強い
汎用性は高いが対人向け。
膨大な育成リソースが必要になるが割いた分だけ強くなるのは間違いない。
しかし、弱点となる敏捷ダメージ、知力ダメージのスキルを持つMR副将が出てきた時点で価値は大きく下がる。
ナタ同様に戦役終盤の対応能力は弱い。
主な用途:
元データの書式(インラインプラグイン)を継承する
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