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  • 次取るとしたら博雅。夏侯惇武器をそのまま持たせる。

    -- 管理人 ID:1CnuC5Y2IyM 2023-01-12 (木) 23:12:00

    • 因幡はとらない (--; 。李斯もとらない (--; 。進む道は戦役190突破のみ。

      -- 管理人 ID:1CnuC5Y2IyM 2023-01-13 (金) 00:46:09

    • 博雅いらんかった。。。

      -- 管理人 ID:g19.thf7Sqw 2023-01-17 (火) 03:46:11

      • やっぱし博雅が要る件。。。

        -- 管理人 ID:g19.thf7Sqw 2023-01-17 (火) 07:28:23

    • 博雅と白起で比較予定

      -- 管理人 ID:dqgRO/v8oMo 2023-01-31 (火) 15:24:15

    • 博雅・白起の優先度下げて聖護暴走待ちした方が良いかもしれない。二ヴィアンかコキビ待ち

      -- ID:dqgRO/v8oMo 2023-02-01 (水) 13:54:30

      • 白起スルー

        -- 管理人 ID:dqgRO/v8oMo 2023-02-02 (木) 13:25:24

    • 座敷童(MR化)、趙公明(MR化)、二ヴィアン、博雅

      -- 管理人 ID:dqgRO/v8oMo 2023-02-01 (水) 15:57:21

    • 韓非が単騎特化のお手軽バッファとして優秀すぎる印象。

      -- 管理人 ID:dqgRO/v8oMo 2023-02-04 (土) 11:26:19

    • 博雅スルー → 趙公明MR → 白起MR&嫁 の見込み

      -- 管理人 ID:dqgRO/v8oMo 2023-02-06 (月) 12:11:33

    • 結局こうなった@楊貴妃MR → 鬼谷子 → (白起)

      -- 管理人 ID:4qKCI8xHHPU 2023-03-23 (木) 09:37:08

    • レオニダス スルー

      -- 管理人 ID:cAF28nkowRc 2023-05-17 (水) 00:08:13

    • ニヴィアンか胡喜媚MR待ち

      -- ID:ga47f6Kz4e6 2023-05-28 (日) 11:31:45

      • 白起嫁化はスルー

        -- ID:CcpgmveldKI 2023-05-29 (月) 18:27:48

    • ニヴィアン取る

      -- 管理人 ID:nYWQBGJhGdI 2023-09-06 (水) 23:06:25

      • 戦役196向けに組む → ダメージ足りない

        -- ID:nYWQBGJhGdI 2023-09-06 (水) 23:06:43

        • 聖淵装備持ってない楊貴妃(破甲)とニヴィアン(束縛)が氏ぬ → 鬼谷子の風破で代用

          -- ID:nYWQBGJhGdI 2023-09-06 (水) 23:07:05

          • 鉄砲兵4で聖淵3の上杉が氏ぬ → 知力上げてない商鞅の知力を上げる(今ここ)

            -- ID:nYWQBGJhGdI 2023-09-06 (水) 23:07:29

            • 鬼谷子外してマーリンの影甲を追加 → 72秒超えそう

              -- ID:nYWQBGJhGdI 2023-09-06 (水) 23:08:14

            • 上杉→モルに変更で安定。というかモル狂乱の方がかなり楽。

              -- ID:nYWQBGJhGdI 2023-09-07 (木) 11:08:30

    • ボス2Tの火力、戦役の耐久が足りないので馬超MR待ち・聖淵素材集め

      -- ID:nYWQBGJhGdI 2023-09-07 (木) 15:20:49

      • C1が初手で落ちる(50%)、楊貴妃がE4の初手で落ちない(66.6%)、E1に破甲が入る(65%)=約21.66%

        -- ID:nYWQBGJhGdI 2023-09-07 (木) 20:22:44

        • 楊貴妃の攻撃が全員に当たる(Hit率50%と仮定して6.25%)、ここまでで約1.34%

          -- ID:nYWQBGJhGdI 2023-09-07 (木) 20:27:04

          • 50%の8連撃が6回以上当たる(14.45%)、50%の12連撃が10回以上当たる(1.93%)。前者で0.1936%、約520回に1回で条件に合致。後者だと0.02586%、約3900回に1回で条件に合致。

            -- ID:nYWQBGJhGdI 2023-09-07 (木) 20:37:41

    • 白沢スルー

      -- 管理人 ID:4zmIaSJ2k7o 2023-09-15 (金) 16:26:22

      • 献帝MR・胡喜媚MRとか出ても多分スルー

        -- 管理人 ID:4zmIaSJ2k7o 2023-09-15 (金) 16:29:12

    • MR馬超取る→育成と専属武器を用意(太史慈弓は敏捷値不足となる公算大、よって不要)

      -- ID:Ze6fKz/1iNI 2023-10-04 (水) 19:15:43

      • 聖淵4馬超がボスの攻撃1発で落ちる (..; 。そして攻撃が当たらない。 (T-T

        -- ID:Ze6fKz/1iNI 2023-10-04 (水) 22:53:44

        • 196以降は持ち物チェックの条件満たすのが最低限のスタートライン、そっから果てしない運ゲー(orレベルゲー)、である。

          -- ID:Ze6fKz/1iNI 2023-10-05 (木) 01:56:13

        • 197突破、Lv180。

          -- ID:Ze6fKz/1iNI 2023-10-05 (木) 04:37:38

          • YouTube内で最も低レベル(Lv181)で197を突破したと思われる動画 https://www.youtube.com/watch?v=Vv7ldwJKbTA

            -- ID:Ze6fKz/1iNI 2023-10-05 (木) 04:40:55

          • 馬超が全弾ヒットしたら、Lv180程度の装備で198は確実にクリアできる。

            -- ID:Ze6fKz/1iNI 2023-10-05 (木) 04:45:36

            • 199から先は、お供の死亡時反撃→影甲破れ→祝福消滅で馬超の攻撃力が不足すると思われるので、白沢、韓非子等の防御力上昇系バフを持ってくるか、単純にレベルを上げて装備を強化するか、、、、

              -- ID:Ze6fKz/1iNI 2023-10-05 (木) 04:46:12

              • Lv180で5覚醒の聖淵太史慈弓190で盲目付与ライン(暴走・鼓舞込みで40万)まで行けそう。但し聖淵装備を敏捷極振りの鍛錬必須

                -- ID:Ze6fKz/1iNI 2023-10-05 (木) 05:07:43

            • C1初手落ち、馬超が落ちない(40%)、楊貴妃がE4の初手で落ちない(66.6%?)、E1に破甲が入る(65%)

              -- ID:Ze6fKz/1iNI 2023-10-05 (木) 05:43:59

              • 馬超の攻撃で全員が盲目に(Hit率50%と仮定して6.25%)、ここまでで約1.07%。。。ん?

                -- ID:Ze6fKz/1iNI 2023-10-05 (木) 05:45:26

                • 50%の8連撃が6回以上当たる(14.45%)。前者で0.1549%、約645回に1回で条件に合致。

                  -- ID:Ze6fKz/1iNI 2023-10-05 (木) 05:47:43

                  • 条件見落としてるので(楊貴妃生存率、連撃ヒットタイミング)、実際の成功率はもっと低い。取り巻きの打ち漏らしは防具強化してる鬼谷子やマーリンで対応可。

                    -- ID:Ze6fKz/1iNI 2023-10-05 (木) 05:50:57

                  • 白沢が来ると盲目と楊貴妃生存の確率を恐らく無視できるので、突破までの試行回数は減る。圧倒的に減る。

                    -- ID:Ze6fKz/1iNI 2023-10-05 (木) 05:55:36

                    • 来なくても突破できてしまった。。。

                      -- ID:Ze6fKz/1iNI 2023-10-05 (木) 17:13:35

    • 9時~12時の時間帯にもう一度遊歴チェックして21時~のタイミングで遊歴更新する小技は不採用

      -- ID:SLvHXACNUus 2023-10-06 (金) 15:56:54

      • ということで諸々更新。

        -- ID:SLvHXACNUus 2023-10-06 (金) 16:03:24

  • 劉備専属武器の深淵化、劉備育成。私装レベル上げ。

    -- 管理人 ID:1CnuC5Y2IyM 2023-01-12 (木) 23:12:16

  • 鼓舞ループのパターン比較とか

    -- 管理人 ID:1CnuC5Y2IyM 2023-01-12 (木) 23:14:24

  • 強化石が圧倒的に足りない

    -- 管理人 ID:dqgRO/v8oMo 2023-02-02 (木) 14:40:47

  • 【放置少女】戦役190までの主将一発耐え調整の動画【商鞅・蔡文姫】 https://www.youtube.com/watch?v=BpMGxGNTZ-k

    -- 管理人 ID:dqgRO/v8oMo 2023-02-02 (木) 19:49:52

    • 放置少女 聖淵装備1つで戦役195を楽々周回! MR趙公明デッキ https://www.youtube.com/watch?v=9kBmXh5t5l8

      -- 管理人 ID:dqgRO/v8oMo 2023-02-02 (木) 19:52:14

    • 【放置少女】インフレの歴史 https://www.youtube.com/watch?v=Z6HFbf6E7bA

      -- 管理人 ID:dqgRO/v8oMo 2023-02-04 (土) 12:39:02

    • 【放置少女】モルドレッドが優秀過ぎる映像です。※190ステージ以下の攻略は過去の動画をご覧ください。 https://www.youtube.com/watch?v=rzYWn3BUOYc

      -- 管理人 ID:dqgRO/v8oMo 2023-02-06 (月) 12:08:37

      • Lv188 攻撃力430万程度 St195 主/モル/白起MR/趙公明/コキビ/劉備/妲己

        -- 管理人 ID:dqgRO/v8oMo 2023-02-06 (月) 19:16:48

      • 主(盾)/妲己/C1/C2/劉備/モル/コキビ/趙公明/白起MR/西施/献帝

        -- 管理人 ID:dqgRO/v8oMo 2023-02-06 (月) 19:20:30

  • 銅貨鍛錬上限 70-65  優基準 85以上

    -- 管理人 ID:8JtVYJ2lrGY 2023-02-16 (木) 12:39:28

  • 195突破/193-68、194-72

    -- 管理人 ID:cAF28nkowRc 2023-05-17 (水) 00:42:47

  • UIがひどい

    -- 管理人 ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 13:29:06

    • 旧主将のビジュアル削除 (T-T

      -- 管理人 ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:14:13

      • 全体的な印象

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:12:02

        • 弓将と謀士は偽者 (..; 。旧版の絵柄がほしかったらアバター課金してくれってことなんだろうけど (..;

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:56:20

        • なんというか、サ終させるための工作かと疑うレベル (..;

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 19:34:24

        • 明らかに良くなった所 (^^) (システム的な柔軟性、操作性)と明らかに悪くなった所 (..; (ビジュアル、視覚・聴覚効果、旧版との互換性)があって、全体的にはマイナス (T-T

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 06:05:34

        • デザインの駄目なところの間違い探しゲームみたいになってて、これ全部指摘するとなると負担が大きすぎる (..;

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 06:43:01

        • 全体的な配色について、明るい色の背景色をベースとしたものとしては悪くはない、という印象だったが、そもそも明るい色を背景色とすること自体、目とスマホの液晶に負担がかかるのであまり良くないという見方もある (..;

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 06:53:48

          • 過去にクソデザインと話題になったローソンPB製品の駄目なデザインの要素をそのまま持ってきたような印象がある (..;  http://yaraon-blog.com/archives/175331

            -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:02:56

    • アイコンタップ時のレスポンスが高速化されたのは良い。効果音は派手になりすぎている。

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:16:17

      • その他サウンド

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:11:51

    • 戦場画面

      -- 管理人 ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:17:49

      • HPMPのパーセント表示は良い

        -- 管理人 ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:18:17

      • キャラクターの左右の動きが激しすぎて目に悪い。いらない。本当にいらない。 (..;

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:19:17

        • ダメージ発生時のキャラ情報のブレもいらない。本当にいらない。 (..;  上質の派手さがあるエフェクトには、ビジュアルを振動させるエフェクト要素は含まれない。個人的にはそのようなエフェクトが多用されているor不適切に使用されているゲームは絶対にやりたくないし、他人に推奨できない。 (--;

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 06:49:29

      • ダメージ・回復の数字表示の桁区切りがあると、判別しやすい

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:21:03

      • 数字の振動もいらない。本当にいらない (..;

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:21:29

      • 画質設定・低が見やすい。戦闘画面状態欄のオンオフ切り替えは好印象。 (^^)

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:23:48

      • ダメージ・回復の数字が左右で重なることがあって見づらい (..;

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:24:30

      • 統計・放置情報の配色は良好。見やすい。 (^^)

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:25:14

      • 画面上部のカウントダウンのフォントは旧版のが好み。緑→赤への変化は目に負担がかかる (..; 黒の縁取りの取り合わせはダサいが許容範囲ではある。

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:28:10

      • 記録の文字色、「敵将名・ダメージ」、「スキル名・ミス表示・回復量・勝利メッセージ・獲得品など」が同じな点は賛否両論と思われる。改善の余地ありと感じたが許容範囲。

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:34:19

      • ボス挑戦の画面切り替え時のアニメーションの画質が荒く、安っぽく見える。異質なビジュアルでアプリ全体としての統一感が無い (..;

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:36:40

        • 勝利・敗北画面の、キャラクターのビジュアルは、それ単体で見た場合の品質は高い (^^) と感じるが、唐突な印象も受ける。序盤に入手する董白と、少額課金で入手できる孫尚香が抜擢されたと考えると納得できるが旧版のシンプルな画面のままでも良かった。賛否両論とは思われる。

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:44:28

        • タップして閉じる、のすぐ上の棒グラフのアイコンは、もう少し大きくしても良かったのではないか。押す機会があまりないので気にする人は多くないのかもしれないが。

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:46:06

        • 戦闘データ画面は特に不満なし。見やすい (^^)

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:47:06

      • 高速戦闘画面、D級~S級の文字の縁取りが見づらい (..;  旧版の濃い背景色に白文字の方が視認性は遥かに高かった (T-T

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:50:52

      • クエスト

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:53:42

        • 戦役ステージ画面 「【第01章】」の【】に必要性が感じられない。どこの章のボスかを意識しているプレーヤーは少ないと思われる。レイアウトは現状のもので見やすい (^^)

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 17:59:43

        • 訓練所 ステージ名称「00-0●●●●」の上下のマージンが小さく、パッと見て上下どちらのステージの名称なのかがわかりづらい (..;  各ステージのビジュアルの内側上部にスペースがあるが、そこに白背景で表示させた方が見やすいのではないか。重要な情報でないので許容範囲ではある。

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:04:21

        • 森羅戦場

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:05:58

          • 地平線

            -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:06:12

          • 森と湖

            -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:06:20

          • 戦姫演武

            -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:06:39

        • 転生

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:07:11

    • 陣容

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:08:14

      • 12人全員の一覧表示が出てくるのは見やすくて良い (^^) しかし、そこから主将・副将の個別情報に移動した後、12人一覧表示に1タップで戻る手段がない (..;

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:21:39

        • 右上の「<」から戻ることが可能

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:31:05

      • 旧版だと陣容→遊歴の2タップで遊歴画面が開けたが、現状だと陣容→副将→遊歴の3タップが必要となったのは明らかな改悪 (..;

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:23:55

      • 陣容以外の副将に対して育成・訓練・装備強化を行っていると、陣容からの移動操作の負担が大きい (..;  育成用の副将を表示させるためだけの陣容を用意すれば良いのかもしれないが。

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:26:51

      • 陣容詳細の行から別のキャラクターへ画面切り替えを行う際のピアノ?や琴?の効果音の必要性を感じられない (..;

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:36:07

      • 低レアアバターのスキルが使用不可は改悪 (..; というか返金レベル。義経MR持ってないなら劉備をMR化すると鼓舞ループができなくなる (..;

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 19:31:53

      • お任せ育成のサウンド なぜか異常なグルーブ感に違和感。サウンド単体としてみれば面白いが、BGMと合っていない。

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 06:19:28

    • 倉庫

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 18:57:31

      • S級以下の装備の背景色が薄すぎて視認性に欠ける (..; 旧版のビジュアルの方が良かった (..;  というか、旧版のイラストにS~Dの文字を入れるだけで良かったのではないか (..;

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-23 (火) 19:01:36

      • S級装備からD級装備への神器継承の操作について、指の移動距離が長くなったのと装備選択画面上に表示される装備の数が少なくなり、かなりやり辛くなっている。 (..;  これの解禁に1万6千円も出せない。

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-25 (木) 00:39:19

      • 今更だが、宝石の色が現実の宝石の色と異なっている (..;

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-25 (木) 00:49:30

        • 白銀貨。。。元ネタ不明 (..;

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-25 (木) 00:49:54

          • 銀製品? (..;

            -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-25 (木) 01:02:25

      • 宝箱の一括開封、素材の選別、その他の一括回収は便利 (^^)

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-25 (木) 01:04:13

      • 覚醒丹と神髄丹の見分けがつかない。 (..;  覚醒丹は丹のサイズを小さく、箱の色を赤系統ではなく青系統にすればわかりやすくなるのではないか。 (..;  アイテムの並びは固定的なので慣れれば問題ない、という見方もできなくはないが、ショップに並んだ時にどうするのかという問題が。 (..;

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-25 (木) 01:07:17

      • ラキスタ券と招待券の区別がつかない

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-25 (木) 01:16:30

    • 同盟

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:17:00

    • チャット画面

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:17:16

    • 任務

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:17:44

    • 野望

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:17:56

      • 闘技場

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:25:42

      • 姫プレイ

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:25:58

        • 改めて冷静に見てみると名称がヤバい。やってる分には全く意識しないが。

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:30:18

      • 少女の調教

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:26:11

        • これも名称がヤバい。やってる分には全く意識しないが。

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:30:37

          • ついでに私装もヤバいといえばヤバい。美少女ゲームで何を今更という話だが、下着やチョーカーを付け替えるとか、どうかしているといえばどうかしている。やってる分には単にパラメータ操作してるだけで全く意識しないが。これがネイルとか香水とかのファッションアイテムや、護符とかお守りとかそういうRPG的なものになっても、個人的には心理的には大して変わらない。

            -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:38:13

      • 傾国

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:26:28

        • 画面右側のウィンドウを広げたままにすると、城をタップしてた後の駐屯アイコンをタップできない (..;  流石にこれは酷い (..;

          -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-25 (木) 01:19:17

      • 群雄

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:26:39

      • 時海

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:26:55

      • 戦姫

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:27:09

      • 皇室

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:27:26

      • 天下

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:27:43

      • 四域

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:27:57

      • 遊歴

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:53:10

      • 城作り

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:53:29

    • メール

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:18:09

    • フレンド

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:18:24

    • ランキング

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:18:40

    • 図鑑

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:18:57

    • イベント

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:23:05

      • 少女の出会いのハズレ演出はいらない。見て悲しくなりすぎるような要素は要らない。

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-25 (木) 20:43:51

    • 特典

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:23:18

    • ショップ

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:23:28

      • 交換・・・? 絆から副将の詳細画面に行けなくなってしまっている。 (..;

        -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 10:34:34

    • アカウント

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:24:00

    • ホーム左端列

      -- ID:cAF28nkowRc 2023-05-24 (水) 07:25:18

  • 50%の8連撃が6回以上当たる(14.45%)、50%の12連撃が10回以上当たる(1.93%)。前者で0.1936%、約520回に1回で条件に合致。後者だと0.02586%、約3900回に1回で条件に合致。

    -- ID:nYWQBGJhGdI 2023-09-07 (木) 20:37:23

  • 【放置少女】新コンテンツ先行プレーがカオス過ぎたwww https://www.youtube.com/watch?v=6FfXfcstxJo

    -- ID:SLvHXACNUus 2023-10-17 (火) 01:50:18

    • ボーダーブレイクっぽい https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF

      -- ID:SLvHXACNUus 2023-10-17 (火) 01:51:28

      • 決闘回数は制限した方がよさそう(制限1回、復活後に回数1回復。

        -- ID:SLvHXACNUus 2023-10-17 (火) 01:53:00

      • 2030~2045まで開催なら、2040頃から参加して、終了直前に中心旗直行するぐらい。 個人的には夜間の5分の時間確保すらかなり厳しい (T-T

        -- ID:SLvHXACNUus 2023-10-17 (火) 01:58:07

      • 手持ちの1~5の、どのデッキを相手にぶつけるか(アクティブにするか)を選択できるようにするといいかもしれない

        -- ID:SLvHXACNUus 2023-10-17 (火) 01:59:38

        • デバフ状態はデッキ単位でなくプレーヤー単位で設定した方がいいと思う

          -- ID:SLvHXACNUus 2023-10-17 (火) 02:00:57

      • 復活回数の制限は無い方がいいかもしれない。無課金の立ち回りに戦略性が出ると思う。

        -- ID:SLvHXACNUus 2023-10-17 (火) 02:03:13

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