ナタ のバックアップ(No.2)


ナタ Edit

特徴 Edit

UR閃・華・武将

スキル概要 Edit

スキル1 覚醒0

敵を6回攻撃、毎回700%の物理ダメージ

毎回攻撃前、自身の筋力値が敵より高い場合、100%の確率で2ターンの間、敵を「撃砕」状態にさせ、物理防御力・法術防御力を80%減少

自身の残HP50%↑、必ず会心攻撃。

自身の残HP50%↓、ダメージが倍。

自身が「蓮花」状態の場合、100%の確率で敵の有益状態を1つ解除

 

スキル2 覚醒2

敵6名に700%の物理ダメージ。

毎回攻撃前、敵が「撃砕」状態の場合、必ず会心攻撃。

敵の残HP50%↓、ダメージが倍。

自身が「蓮花」状態の場合、100%の確率で敵の有益状態を1つ解除

敵を撃破する度に、自身が20%のHPを回復。

任意の敵を撃破できなかった場合、このスキルを1回追加発動。(追加は1回のみ)

 

パッシブ1 覚醒1

攻撃力+46%、物理会心ダメージ+40%

 

パッシブ2 覚醒3

最大HP+44%、筋力値 Lv*240

 

パッシブ3 覚醒5

自身が撃破された時、1回復活。

復活後、10%のHP回復。

同時に5ターンの間、自身が「蓮花」状態になり、状態異常耐性が100%増加。

敵の攻撃時に自身が致命傷を受けた場合、「蓮花」状態を1ターン消費し、致命傷のダメージを無視、8%のHPを回復

自身の攻撃時に自身が致命傷を受けた場合、「蓮花」状態を消費せず、致命傷のダメージを無視。

専属武器・縁定装備 Edit

日月 攻撃力+16%、防御貫通+900、HP吸収+18%

混沌 攻撃力+16%、防御貫通+900、HP吸収+18%

深淵 攻撃力+18%、防御貫通+1000、HP吸収+20%

結婚指輪 N/A

衣装 N/A

奥義 Edit

なし

ステータス補正まとめ Edit

覚醒6・専属深淵

HP +44%

攻撃力 +46%

筋力 Lv*240

防御貫通 +1000

物理会心ダメージ +40%

HP吸収 +20%

育成 Edit

強化優先度 武器 ⇒ 副装備 ⇒ 鎧( ⇒ 兜)

宝石左 筋力、命中、貫通、敏捷

宝石右 HP、体力、回避、根気

 

普通に武将向けのパラメータを振るのが無難ではあるが、

スキルで会心が確定で発動するのと、防御値よりも復活回数で守りをカバーしているため、

会心、物防、法防の宝石を外し、敏捷、回避、根気に振り、

攻撃を回避しながら「蓮花」でバフを解除することに特化させたスタイルにする、というのはどうか。

その他 Edit

ダメージ総量(通常時/会心時)

S1 8400% (6回、自HP50%↓) / 7980% (6回、自HP50%↑) 15960% (6回、自HP50%↓) [撃砕考慮前]

S2 4200% (6人) 8400%(6人、敵HP50%↓) / 7980% (6人) 15960%(6人、敵HP50%↓)[撃砕・再発動考慮前]

 

弱点

復活回数は多いが、パッシブがやや貧弱

各種ダメージカットがない

状態異常耐性がない

カエサルにより特殊状態が剥がされる

 

各コンテンツでの評価

戦役通常:それなり 戦役ボス:それなり

最適な副将ではないが、それなりの仕事は期待できる。

戦役ではS1撃砕と会心が確定、S2も会心が確定で会心宝石が不要。

しかし、命中パッシブが筋力値のみで、レベル差が開いてくると安定しなくなる。

 

訓練所:強い 異境:強い

大抵の単騎特化陣営で詰まる、挑発援護バフ持ちの敵がいるステージで特効。

 

闘技場:強い

特殊バフ持ち以外への特効だがサーチ機能がないためS1の確実性に欠ける。

当然カエサルには弱い。同格の最上にも競り負ける場合もあるが、それ以外の大抵の攻撃には耐える。

 

傾国:強い 戦姫:強い

攻めよりも守りの方が得意だが、カエサルには勝てない。

 

副将同盟戦:強い

 

単騎特化1体目:強い

どのような場面でも強いことは強いが最適解というわけではない。

対人用に陣営を組むならナタカエサル、その他の有力な副将を登用していくことになると思われるが、

育成コストが非常に高くなる点に注意。

 

主な用途:なんでも

 
 
 
 
 

関連リンク Edit